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上半场双方打的比较沉闷,更多的交锋还是通过打默认,然后慢速推进。
主要是古堡这张地图,液体最近加练了许多强攻的套路,还没有在场上用过。
现在通过和north的比赛实践之后,发现效果并没有想象中那么好。
原因是多方面的,首先就是,他们的确没有什么时间把战术用熟,大多数的战术都只是知道该怎么打,到了用的时候还需要nitr0现场指挥。
这样一来进攻速度大大下降,敌人容易察觉不说,他们自己跑战术也跑的不舒服。
第二点,古堡这张地图,除了b长廊是能通过直接提速撞上防守人员,其他的地方,例如中厅和a大,都给了防守方充足的迂回空间。
当液体打强攻战术的时候,north不选择第一时间接住,液体就只能打二次进攻包夹敌人,这样一来他们的战术的作用就大大下降。
再说慢推,液体更适应的还是一波流爆弹提速,然后像一支纯种的北美战队去拼枪。
如果按照后世的战队作为参照,他们不像x队,反而更像早期的navi。
现在和north拼细节,让他们打得比较沉闷,双方基本上一波交火之后就决定了回合的胜负。
上半场结束,液体以7-8仅仅落后对手一分。
这个比分zews教练相当满意,进攻方打着慢推还能拿到七分,下半场还不是手拿把攥。
换边之后果然如此,north自己的进攻方比防守方水平高,但是液体的防守更是要强的多。
最终液体16-13在图三战胜了north,总比分2-1战胜对手,小组赛向前一步。
另一边,a队全队状态不佳,0-2输给了g2。
尤其是device在狙击手对决中输给了kennys,让k神活出了第二世。
k神全场第一kd——42-23,设备只有24-38,全场垫底。
于是液体第二天的对手就是g2了。
说起来也好笑,谷一然之前在col时,就是爆冷战胜g2拿到了预选赛的第一场胜利。
现在他来到液体后,又要遇到老对手了。
而且此时g2还没有放弃他们的核心阵容,和谷一然上次碰到时,阵容完全一致。
在许多顶级战队都引援换人的情况下,也是相当不容易的一个决定。
此时g2管理层对于选手们的态度,还是信任的。
至于他们什么时候会开始质疑,这個就不好说了。
另一边的a组,faze面对ga
最终sk以16-8在荒漠迷城上赢下了图三,总比分2-1作为小组头名出线。
事实证明,姜还是老的辣,你大爷还是你大爷。
哪怕是后桑巴王朝的sk,仍然是世界排名第一的战队。
……
比赛继续来到第三天,液体和a队的比赛还没开打,另一边就传来了爆冷的消息。
vp居然2-1将faze斩于马下,而且图三在小镇上正面战胜了faze。
刚刚起飞不到两个月的银河战舰,瞬间坠毁。
在全队正负值都为负的情况下,波兰白熊靠着稳固的防守,将faze傲人的进攻锁的死死的。
尽管瓜点和niko两人尽力在杀了,但就是得势不得分,两场失利让faze众人意识到,他们的引援蜜月期已经到了,接下来是艰苦的提升之路。
只有一点点地提升硬实力,才能在之后继续保持他们银河战舰般的表现,不然这艘银河战舰只能一点点缩小到独木舟。
液体连续三天都在最后一场打,就算一开始有点不适应,这个时候也都适应了。
谷一然自不必多说,只要困了他就喝能量饮料,喝咖啡,疯狂摄入咖啡因。
他感觉这些化学因子能够最大程度的提升他的身体机能,让他更加集中。
谷一然也试过更传统的提神方式,例如喝茶。
可惜他对于茶没有偏好,加上他身体感觉,茶的提神效果对他作用不大,所以他还是更喜欢能量饮料。
比赛对手是他们的老朋友a队,最近一段时间已经交手过好几次,有胜有负,但终归还是a队占据上风一些。
这次他们一选选到了小镇,显然a队并不怕他们,就是想在小镇上和他们碰一碰。
图二是a队选择的死亡游乐园,显然是a队的针对性选图。
不过a队不知道的是,液体现在的游乐园从百分之零的胜率,已经涨到了百分之几。
别小看这一点点数字,他们可是在十几天之内就完成了突破,谷一然和zews没日没夜就是为了让液体地图池的禁锢稍微松一松。
现在的沉淀为的就是未来的某一天,液体能够突破游乐园这张地图。
图三是荒漠迷城,双方胜率五五开,对选图都很满意。
热身结束后,第一张地图正式开打。
炼狱小镇一上来,液体就是作为防守方,自然不会手下留情,开始疯狂抢分。
作为对手的a队立刻就感受到了液体巨大的防守压力,此时的他们感受到了和其他战队防守完全不同的压力。
要说其他战队,他们的防守更像是一刀一枪的格挡,看的是进攻和防守双方的眼力和执行力,a队只需要抓准时间捅出最关键的一刀就可以分出胜负了。
但是面对液体时却完全不同,他们面对的仿佛是由粘稠蜂蜜包裹的一面透明墙,无论他们往哪里刺去,看起来只有透明的蜂蜜挡着,后面什么都没有,实际上后面全都是硬砖。
a队无论怎么看怎么执行,最终都会撞上液体的防守,碰个头破血流。
上半场液体10-5领先于a队。
来到下半场后,a队好不容易喘口气,终于不用去硬顶对面的防线了,但是防守又成了问题。
a队的教练zonic看比赛,仿佛在看a队自己打自己,只不过进攻的那个“a队”,进攻间隔比起a队更短,进攻密集度更集中。
几秒内,遭到进攻的包点就会被天空中飞来的道具铺满。
更别提液体神鬼莫测的转点了,搞得a队队员们狼狈不堪,转点也不是,不转点也不是,最后干脆还是不动了。
只要不动就不会被骗。
这样a队虽然没被骗,但是液体进攻就好打多了,多打少总归是优势的。
最终,液体16-8战胜了对手,顺利拿下图一。
液体的小镇非常让人放心,除了faze之外,几乎没人能够在小镇上面打过他们。
来到图二,a队终于松了口气,毕竟众所周知游乐园是液体的弱图,他们从来不主动选,反而是主动ban过,而且自打谷一然来了之后就没赢过。
正当他们打算轻轻松松收下图二时,液体却给他们带来了惊喜。
趁着a队带着轻敌心理大意时,液体开场后连拿六分,直接给a队打到主动叫暂停。
战术暂停中,zonic狠狠地骂了一顿a队的队员们。
他能看出液体相较于之前,在死亡游乐园这张地图上有进步,起码套路都打出来了。
但是如果a队几人端正姿态,不轻举妄动,此时他们肯定不会0-6落后。
起码之前的几个长枪局,他们就在没有队友没有道具的情况和对手刚枪,结果可想而知。
a队自己的风格就不是刚枪,居然因为觉得优势大就去干拉,简直是愚蠢。
被zonic一通骂之后,a队几个人终于醒了,暂停结束后先eco,等到长枪局立刻靠着经验打赢了回合,就连谷一然都被对面的回防打到无法下包。
上半场液体在先拿六分的情况下,仅仅是8-7领先两分,足以见得a队在游乐园上的硬实力。
中场换边后液体来到了防守方,谷一然也是真心想要2-0带走a队,直接把他们打回家。