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听完设计一部总监乔治的描述后。
康纳只记住了一句话。
“难,但就是好玩。”
他只感觉大脑有些发晕,有些难以理解这个概念。
难,跟好玩。
这两个词……在游戏行业内,理论上来说是相悖的。
因为,难度过高,即代表着有较高的玩家劝退率。
最终只会筛选掉一小部分硬核玩
《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第206章:坐等玩家痛苦崩溃退坑! 正在手打中,请稍等片刻,
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