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第242章:LOL的军备竞赛!

作者:沉唐枕月本书字数:K更新时间:
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    有了前两次的阵亡经验,外加五分钟的跳钱,补了一把白剑。
    第三次,大司马小心翼翼拉扯野怪。
    终于,在仅剩一丝血皮的情况下,配合惩戒收走了f6.
    等级顺利抵达2级。
    点出w技能后,选择抠b回城。
    补满血量,再买了一瓶150的合剂小药水出门。
    此时,中路线上的队友已经抵达3级。
    不过因为己方少一人的缘故,跟对面碰撞起来持续处于下风,正在不断死了活,活了上线又有人死,这么一个循环往复的状态。
    己方中路的塔皮,也被对面敲掉了两层。
    此时的队友们,对于大司马这个打野螳螂已经麻木了。
    骂他他也不还口反正,跟他多说一句都是废话。
    两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。
    “看起来体型很大,反而比大鸟更简单?”
    “我再试试。”说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。
    但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。
    以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。
    但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。
    但一定有更适合打野的。
    单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。
    “刚才好像我打f6的最后一只小怪的时候,也看到了。”
    不明所以,但先打再说。
    有这个光环后,基础回血速度变得更快。
    而且打的过程中,大司马发现。
    伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。
    而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。
    与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。
    “不是,这個野怪怎么这么好打?”
    螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。
    “而且还给了我一个……这是buff吗?”大司马看了看红buff阵亡后,自己脚下多了一圈红色的光环。
    前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。
    自己q技能的伤害,视觉效果好像格外高。
    大司马打完己方f6后,又走到红buff区(蓝色方)
    等一靠近之后,大司马望着红buff身上多出来的那一层浅紫色的小圆环,陷入了沉思。
    但这款简称为lol的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。
    “这是个什么东西?”
    但实际上,自己的螳螂配合被动的话。
    “等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。
    所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在f6处硬开。
    自己会在游戏开始时,红buff刷新出来就去找它单挑。
    他最开始看到被动技能介绍的时候。
    领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。
    连野怪也受到这个范围牵制。
    w技能贴脸施放还能回血。
    以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。
    明显更适合在那个大型的野怪身上单开。
    外加一个惩戒,最终收掉红buff的时候,自己几乎还处于满血状态。
    光圈再次浮现。
    现在看来。
    是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。
    也对这款游戏的理解更加加深了。
    这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。
    升到2级,有了w这个小型aoe再去打f6或者石甲虫。
    这次,那个淡紫色的光圈又消失了。
    速度能至少提升一两倍!
    “这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”
    “ok,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”
    弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。
    除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。
    但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。
    打野这套方法,好像真的可行。
    而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。
    而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!
    刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,e.
    此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。
    集爆发,回血,位移为一体。
    这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。
    反观大司马这边,阵亡两次浪费大量时间,等级都能轻松追平。
    随后,大司马又在下半野区闲逛了一圈。
    发现没有其他野怪了。
    于是把镜头转移到了自家的上半野区。
    三狼,蓝buff,以及蛤蟆。
    按照顺序收完后,等级直接抵达四级。
    线上此时的四人组反而还落后大司马一步到达四级。
    反观对面五人组,更是经验再少一点,还是只有3级。
    大司马忽然灵机一动,打字道。
    “兄弟们,你们要不要分出两组兵力,去上路以及下路吃兵线啊?”
    很显然,这次的中路减员反而等级领先,让大司马意识到了兵线的重要性了。
    在lol中,等级的领先带来的好处很明显。
    前3级多对面一个技能,是巨变。
    后面提前到6级多一个大招,带来的改变更是质变。
    这次自己没去线上,自家队友反而比对面等级领先。
    那,如果自家几个队友,均匀的分布在了上下两条边路吃经验的话。
    岂不是经验领先的更多?
    只可惜,一个0-2开局的打野,是没有话语权的,说出来的话落在几名队友耳朵里就跟癌症晚期说的话一样。
    没有人听他的。
    大司马只能自己去做实验。
    正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。
    吃着吃着,就五级了。
    然后再吃三波线,直接抵达6级。
    这时候再看自家队友。
    还是4级。
    对面也是4级。
    “那我很舒服啊。”大司马在线上发育了一阵子之后,时间来到10分钟,他现在兜里更是揣了3000+金币的巨款。
    回家补给一番,在装备选择上,看了半天,选择了那把泛着莹紫色的武器——幽梦之灵。
    猛涨一截攻击力,同时还能增加一部分穿甲能力。
    主动一开之后,移动速度在几秒内大幅度增长。
    感觉很适合螳螂开r技能之后的潜行跑图速度,因此大司马选择购入。
    这次出完装备后,伤害已经不可同日而语。
    野怪刷新,一头钻入野区再刷一轮。
    从下半区刷到上半区,再刷向上路,整个过程只用了两分钟不到。
    回到线上,推兵线进塔,然后开始猛吃塔皮。
    甚至在己方中路一血塔都还没掉的情况下。
    率先把敌方上路一塔推掉,5层塔皮外加一血塔的经济价值,全部被收入囊中。
    金币再次爆窜一截!
    刚从家里没出来多久,现在身上又拥有2000左右的金币了,发育速度快的令人发指。
    由于状态还不错,而且红蓝buff可以提供续航。
    因此,大司马暂时没有想要回家的打算。
    而是带着兵线继续朝上二塔发起冲锋。
    这时候,反而轮到对面有些慌了。
    之前大家都是在中路打5v5,哪方减员就被推塔,一路平推到老家,最终打爆水晶枢纽分出胜负。
    也不是没有人想过,去边路带线的想法。
    但问题是,一旦做出这个举动,就会被队友说。
    轻则规劝,重则直接开口骂。
    毕竟,你这边一跑,就代表我们是4打5.
    别到时候你还没带出什么东西呢,我们中路率先被人打穿了。
    得不偿失。
    结果现在看到大司马的举动后。
    众人忽然意识到了一件事情。
    似乎……
    一个人去分带,推塔的速度比五个人集中在中路推塔更快?
    眼看自家二塔都只剩半血了。
    红色方五人再也坐不住,而是合计了一番后,决定派出一人去上路防守,剩余4人继续跟蓝色方四人拉扯。
    一番讨论,最终由选择了熔岩巨兽的玩家发言表示道。
    “,让我去吧,我皮糙肉厚,就算打不过他,防守还是没问题的。”
    众人全票通过。
    然后,石头人直接迈开沉重的双腿,奔向上路。
    眼看螳螂还在原地拆塔,石头人保塔心切,不由分说直接一个【势不可挡】飞扑上去。
    “砰!!!”
    巨大的冲击力将螳螂撞飞而起。
    出ap装的石头人,伤害按理来说还是不容小觑的。
    以往r接e接q技能,再挂个点燃。
    脆皮基本上一套就归西了。
    可现在的局面却有些不对劲。
    石头人玩家发现,自己一套基础连招,只打掉了对面一半的血量。
    但等对面螳螂落地后,直接q技能起手,再接w,接平a。
    这一套甚至都不算连招,就只是按了qw然后攻击对方的招数,好似戳到了石头的大动脉似得。
    石头的血量狂降到底!剩下了一丝血皮!
    这骇人的伤害,吓的石头玩家本能的一颤,旋即向后按下闪现。
    但很不巧的是。
    螳螂自带一个位移技能。
    连闪现都不用,e技能飞扑上去追击,q技能也在此时冷却完毕,【品尝恐惧】补上最后一波伤害!
    击杀发生在电光火石之间,弹幕也被这一幕看傻,纷纷将问号刷满屏幕。
    “????”
    “曼??”
    “不是,你真的能秒人啊?”
    “卧槽,这什么勾八伤害?”
    “等会,我怎么感觉老马这套打法是有点东西的啊?”
    “确实,操作上其实也没有那么逆天,就是很普通的按了两个技能,然后位移过去给人杀了,这操作是真的有手就行,但伤害就是高。”
    “你们没注意马老c的等级吗?石头人才6级,他的螳螂都10级,快点出2级大招了。”
    “我超!单人吃线这么肥??”
    “妈的学会了,我以后就走单人路!谁去中路抱团谁是煞笔!”
    伴随着大司马这一招石破天惊般的思路,给众水友们真的开了一波眼界。
    也第一次意识到了,这游戏内兵线的重要性。
    得兵线者,得天下!
    队内的几个刚才还冷嘲热讽的队友。
    现在仿佛得了失忆症似得。
    一个劲的在屏幕内打字。
    “66666”
    “牛逼啊哥们,你这思路真有东西的啊!”
    “大佬能不能加个好友,等会一起玩啊?我刚玩两天,对这游戏还不太怎么会,你居然就已经能自己开发打法了?人才啊!”
    面对一众光速变脸的队友,大司马心中还是颇有些受用的。
    直接抠字开始折磨起了队友。
    “现在,你们还认不认为我是高手?”
    这局的游戏,伴随着上路石头人阵亡,而发生了质变。
    当然,质变并不是因为石头人暴毙这件事。
    而是,红色方已经意识到。
    自家好像拦不住这个伤害爆炸的螳螂了。
    这时候就算再派出另外一个人去守上路,得到的下场并不会比石头人更好。
    士气一散,一行人打的就开始十分随意。
    但大司马这边蓝色方的队友士气却高涨。
    一群人本着‘我们五个真厉害’的思想,嗷嗷迎头直上。
    不到20分钟,就拆掉了对面的大水晶,赢下了比赛!
    同时,大司马也认为自己的这套‘利用打野拉开等级然后去线上吃线发育,然后转推边路’的思路非常好用。
    在接下来的几局内,都如法炮制。
    选出螳螂打野,扛着新一批队友的质疑与谩骂。
    而且后续学乖了,不再硬钢f6。
    而是选择了更契合螳螂的单buff开局。
    效率更上一层。
    在中路一群人对线甚至只有2级的时候,大司马就已经刷完野区抵达四级,继而转上路去推线,从边线持续制造压力。
    等对方发现情况不对再派出人防守的时候。
    自己至少能碾压对面防守者4~5级的领先程度。
    再加上装备上的领先。
    基本上是神挡杀神的节奏。
    在后续几局内,大司马的一手螳螂更是玩的愈发娴熟。
    就连连招也开始变得更加合理。
    此前都是跳过去一顿脸滚键盘。
    现在基本上都是r起手,然后w接a接q把伤害最大化,对方交位移逃跑的时候,再用e技能位移跟进,一如一名老道的猎人般,牢牢紧跟猎物身后。
    打几盘就赢几盘,保持了高傲的伯分之伯胜率,也让大司马直播间围观的人数越来越多!
    而他的这套打野思路,在不断获得队友/对手/水友的认可之后。
    也开始向外扩散,让许多人争先恐后的模仿。
    此前还处于lol混沌时期,5v5抱团硬推中路的打法思路,终于在‘野区’、‘边路’、‘兵线’等词汇正式走入玩家视野后,开始迅猛更迭!
    一场独属于lol的军备竞赛狂欢,由此打响!
    (本章完)
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